martes, 2 de octubre de 2012

INDIGO... ¿una reseña?


un juego de Reiner Knizia




A mi mujer, que no es muy jugona ni tiene el vicio en la sangre como nosotros, no la puedes poner delante de un Brass, un 7 Wonders, un Through the Ages o un Caylus, se pone “nervi” y lo quiere hacer todo a la vez, se agobia, sufre y dice que no se divierte sufriendo; pero le encantan los juegos de “caminitos” como ella los llama, tipo Saboteur y, sobre todo, le chifla el Carcassonne con todas las extensiones habidas y por haber.

Aprovechando un pedido que tenía que hacer a una tienda on-line francesa, un par de regalos de cumple para unos amigos y un caprichito para mi, encargé para ella un ejemplar de Indigo, el último invento (creo, porque con este tío nunca se sabe) de Reiner Knizia.
Un juego simple, sin demasiadas pretensiones, fácil de entender, de jugar y como podéis apreciar, tremendamente visual.



Componentes. (7 Losetas de tesoro)-(54 Losetas de Camino)-(24 Fichas, 6 de cada color)-(24 Gemas de Cristal, 12 de ámbar amarillo, 10 Esmeraldas verdes y 2 Zafiros azules)-(4 Pantallas, con reglas resumidas)-(1 Tablero de Juego)

Calidad. A simple vista, al abrir la caja, se aprecia la calidad de los componentes. Las losetas hexagonales de buen grosor, un buen tablero y unas clarísimas instrucciones. El todo muy arregladito y colocado dentro de una caja ni grande ni pequeña.



¿De que va esto?. Simple. Hay que coger las gemas en sus lugares de origen, llevarlas por los caminos que se van creando y “cobrarlas” al sacarlas por una de tus puertas.




Antes de empezar, se colocan las piedras preciosas en sus respectivos lugares y se adjudican las puertas (según número de jugadores) por las que cada uno tiene que “recuperar” las gemas. Para llevar las piedras hasta sus casas, los jugadores colocan por turnos las “losetas camino” sobre el tablero. A medida que los jugadores avanzan las gemas (de diferentes colores y valores) por esos caminos, estas se separan, retroceden, chocan (al chocar ambas se eliminan y esa puede ser una táctica para fastidiar al contrario) y hacen lo que buenamente pueden hasta llegar a la “casa” del jugador con el que iniciaron la aventura o a la de otro, espabilado él, que supo desviarlas en su momento.

Un juego rápido (una escasa media hora por partida), para pasárselo bien en familia o entre amigos sin romperse la cabeza más de lo necesario pues cualquier amago de estrategia se desvanece en cuanto otro jugador te coloca una loseta que va en dirección contraria ( a mi mujer se le da muy bien ese tipo de acciones), con mucho colorido y agradable a la vista.
Hemos jugado unas cuantas partidas, mi mujer y mi prima se están haciendo fans del tio Knizia, y tengo que reconocer que no sé muy bien que pensar con respecto a este juego. Sensaciones encontradas, cierta diversión, una mecánica de juego que se desliza sin esfuerzos, Knizia en estado puro sin acabar de tener claro si eso es bueno o malo...
¿Estamos ante algo bueno del tío Reiner, algo tipo Tigris o Samurai, ante un juego que, como otros muchos en este mundillo cada vez más comercializado, pasará sin pena ni gloria o, ante “un bicho más” del autor alemán?

Aquí os dejo un enlace al reglamento del juego por si alguien quiere echarle una miradita y ver las cosas más claras :

lunes, 1 de octubre de 2012

TIENDAS ON-LINE. Españolas y Europeas

Nuestros juegos no son un producto que una pueda comprar en el Carrefour o en el Lidl de turno. Casi os diría que, ni siquiera, en el Corte Inglés.
Y supongo que todos -o casi todos- tienen muy clarito donde dirigirse a la hora de comprar un juego. Independientemente de que vivas en una gran ciudad o en el pueblo más remoto de cualquier región, las tiendas on-line, con sus sistemas de pago seguros y sus medios de entrega son una de las mejores opciones. Naturalmente, nada como un buen paseo por una tienda física, llena de juegos, cajas y cajas por todos lados... estos juegos, aquellos... esa novedad o esta re edición de las que no tenías ni idea... con su buen vendedor, especializado y entusiasta, ese que a la segunda compra sabrá de tus gustos y preferencias y con el que acabarás creando una relación muy especial pero, desgraciadamente, no siempre se tiene una tienda a mano.
A continuación, unos cuantos enlaces a tiendas on-line con buscador para saber de sus disponibilidades y catalogadas por países. Ahora mismo no están todas, solo algunas que yo considero imprescindibles pero, tranquilos, iremos añadiendo más:

ESPAÑA.

DRACOTIENDA
PLANETON GAMES
JUEGAME STORE
LA PCRA
MAS QUE OCA
CUBILETO
100 DOBLONES


ALEMANIA.

SPIELE OFFENSIVE
MILAN SPIELE

FRANCIA.

PHILIBERT
LUDIBAY
JOCADE

BELGICA.

GEZELSCHAPSSPELEN

viernes, 28 de septiembre de 2012

ROME & CARTAGHE (apenas una reseña)


ROME & CARTHAGE.

En 1955 (hace años de eso ¿verdad?), Jean-René Vernes publicaba en Miro Company “ROME & CARTHAGE”. Con su mecánica de combates a base de estrategia, memoria y mucha jeta, resultó un juego adelantado para su tiempo -demasiado, sin duda, pues sería injustamente olvidado mientras que el menos sutil Risk (imaginado por su amigo Lamorisse con unos últimos retoques de Vernes) conocería la exitosa carrera que todos conocemos.
Desde hace algún tiempo, corre por los mentideros del mundillo lúdico, rumores sobre la reedición de este histórico de otros tiempos; reedición que se confirma ahora pues estará disponible para el salón de Essen 2012 en Alemania.

 
ROME & CARTHAGE formó parte de los hitos del mundo jugón allá por una época en la que ninguno de nosotros había nacido (por aquel entonces, el “toque novedoso” que tanto nos llena la boca hoy en día no formaba parte de las preocupaciones comerciales) y aunque, naturalmente, ya no es el juego revolucionario que fue, me alegra enormemente la vuelta de este veterano remozado.
Pero veamos de cerca lo que ocurre:
La acción transcurre en el Mediterráneo porque es un mar hermoso y místico, cuna de mil culturas, con una historia prodigiosa, a prueba de bomba y, sobre todo, porque viene muy bien tener a mano un mar interior cuando se juega con unidades terrestres y marítimas. Un tablero lleno de rutas y ciudades.
Objetivo: guerra y conquista, la captura de dos ciudades enemigas o la total exterminación del ejercito contrario. En R&C jueguen los jugadores que jueguen (2, 3 o 4) siempre habrá dos bandos; o bien juegas con un aliado o solo contra los demás. Todos los jugadores arrancan la partida con un mazo de cartas (con valores de ataque) idéntico. Si hay combate, escoges en secreto dos cartas y allá vas. Todos desvelan las cartas al mismo tiempo y el que tenga el valor más alto gana el combate.

Los turnos de juego no son muy complicados: coges una carta, juegas cartas especiales por necesidad o, simplemente, porque te da la gana, mueves unidades de tu ejercito y si el enemigo te está esperando a la vuelta de la esquina... Naturalmente, las cosas son un poquito más sutiles pues en tu ejército hay elefantes de combate, galeras, máquinas de asedio y hasta soldados de a pie. Los elefantes doblan el valor de las dos cartas, las máquinas doblan el valor de la más floja, si juegas una pareja 1/1 o una 2/0 puedes espiar -al ver las cartas del rival puedes volver a jugar otra pareja de cartas ganadora-, jugada costosa pero eficaz.

A continuación, la traducción de la reseña que en su momento (hace casi mil años) hizo sobre ROME&CARTAGHE el bueno de Faidutti. Más que una reseña, una auténtica joya.

Risk, Cluedo, Mille Bornes y Monopoly son de los pocos juegos de mesa de los años sesenta que han conseguido llegar hasta nuestros días. Cluedo y Mille Bornes siguen siendo buenos juegos familiares, Monopoly se ha transformado en un monumento histórico pero aún me sigo preguntando como un juego de guerra tan simple como el Risk ha sido capaz de sobrevivir al Rome & Cartaghe, publicado por el mismo editor y mucho más sutil.
Hay dos ediciones de R&C muy diferentes. La más antigua, Rome & Cartaghe, sobria, en caja cuadrada, con peones de cartón y muy, muy dificil de conseguir hoy en día. Rebautizada “Mediterráneo”, la versión setentera ya tiene los peones de plástico y es más colorida, a base de color naranja y cian. A parte de eso, los dos juegos son totalmente idénticos.
Rome & Cartaghe es un juego de guerra que se desarrolla sobre un tablero que marca las costas del Mediterráneo. Cada jugador juega con uno de los cuatro Imperios en juego: Constantinopla, Roma, Alejandría y Cartago. Los diferentes ejércitos, galeras

legiones, elefantes, tienen reglas de desplazamiento ligeramente diferentes pero el auténtico encanto está en su simple mecánica de combates que sólo necesita un clásico juego de 52 cartas. Cartas que se juegan de dos en dos, elefantes que doblan el valor de la carta más alta, jinetes que hacen lo mismo con el valor de la más débil, mientras que algunos “combos” nos permiten espiar al contrario y jugar después de ver sus cartas... tener información sobre las cartas de tus adversarios te permitirá echar algún farol y conseguir ventajas a base de buenos golpes de intimidación. Simple, elegante, rápido -una partida apenas dura una hora- perfectamente adaptado al juego de equipos (2 x 2) donde se mezcla estrategia, factor suerte y faroleo, Rome & Cartaghe era un juego adelantado a su tiempo.
Tal vez eso explique su relativa falta de éxito.