Mostrando entradas con la etiqueta Mis Partidas.. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mis Partidas.. Mostrar todas las entradas

lunes, 26 de noviembre de 2012


Dominant Species es un juego extraño.
En primer lugar, lo tiene todo para ser una auténtica bomba: es un juego sin factor suerte, original, con muchas posibilidades a la hora de escoger estrategia...



RB: 8,5. Y Dominant Species mantiene casi todas sus promesas. Pero, tal vez, ese exceso de promesas sea su mayor pecado.
Demasiadas posibilidades: 12 acciones, complejas, donde escoger sin saber muy bien por donde empezar.
Demasiados mecanismos: uno se pierde un poco entre las consecuencias de esto o de aquello; te descubres diciéndote “ah, no había visto esto” o “jolín, no me dí cuenta de que...” ¿Cómo se puede pensar en todo? Uno no sabe como preveerlo todo y a menudo te pillas los dedos con las consecuencias de este o aquel mecanismo que no supiste... Las ilustraciones sobre el tablero no ayudan demasiado y vas a veces perdido sin saber muy bien que acción corresponde a que.

Así y todo, Dominant Species no deja de ser un juego magnífico, bien concebido y en el que las mecánicas funcionan a la perfección: somos especies animales -pájaros, mamíferos, serpientes...- e intentamos escapar a la glaciación (representada por losetas) descubriendo nuevos territorios pero esa glaciación nos tiene manía , la muy ladina, y nos alcanza, se hace casi imposible sobrevivir sin desarrollar nuevos genes que ayuden a vencer las dificultades.
Las 2 grandes mecánicas de base del Dominant son:
      1. Juego de mayorías. Tener el mayor número de elementos sobre una loseta-terreno da puntos de victoria.
      2. La dominación, que está ligada a los genes de tu especie y al elemento que cada terreno ofrece (agua, semillas, carne...) Y se puede ser dominante aunque se esté en minoría. El número, esta es una de las curiosidades del juego, no tiene nada que ver con la dominación.
Estas dos mecánicas, bien conjuntadas, te llevaran en volandas hacia la victoria. Dicho así parece sencillo ¿verdad? El problema es dominarlas.
Dominant Species es un juegazo original, muy complejo, tal vez demasiado, en sus mecanismos. Pero el placer está ahí y lo recomiendo encarecidamente a cualquier jugador amante de este tipo de juegos.
SARA: 6. Hacía muchísimo tiempo que no me aburría tanto. Ya está, ya lo he dicho aunque sé que no va a gustar a todo el mundo . 12 acciones en el juego, sobre un tablero incomprensible. Pasé toda la partida con la mirada puesta en la ayuda del juego intentando adivinar para que servía cada acción y cuando llegaba a la última, ni me acordaba de la primera ¡por Dios! No sabía como crear una estrategia y por tanto, me era imposible meterme en el juego. Unos pocos turnos después, empecé a encontrarles la gracia a algunas de las acciones y me decía a mí misma, Sara, en cuanto domines el asunto esto será pan comido... el problema es que nunca llegué a conseguirlo.
Pero reconozco que Dominant Species tiene un gran potencial y de ahí mi buena nota pese a la tardecita que pasé.

RICH: 8. Este juego parece estar destinado a ser uno de los grandes sin embargo, tampoco acabó de llenarme del todo. Durante la explicación de las reglas, Dominant me pareció magnífico con todas sus mecánicas y acciones posibles. Somos una especie animal en particular e intentamos evolucionar y sobrevivir, adaptarnos al medio en una época dura de glaciaciones. Puedes aumentar tu población, emigrar hacia otras tierras más benévolas, eliminar
adversarios...
Vamos, todo cosas buenas salvo que, al cabo de varios turnos, te acabas dando cuenta lo difícil que es dominar tantas reglas y las consecuencias que tienen unas acciones sobre otras. Estas tan absorbido por las mecánicas que te olvidas de disfrutar de la partida. Y para seros sincero, yo también desconecté en los últimos turnos de la partida.
Pienso no obstante, que una vez bien asimilado, Dominant Species es una auténtica joya. Abstracto donde los haya, eso sí, pero una verdadera joya llena de potencial.

miércoles, 24 de octubre de 2012

PARTIDAS de OCTUBRE

IMPERIAL

Una partida de IMPERIAL, a cuatro, en la sede de Homoludicus Valencia. Una partida larga (3 horitas de nada), intensa, con un cambio de jugador apenas empezar pues a Rafa le surgió un imperativo y JuanMa le sustituyó. Sin embargo, una partida que empezó amorfa y lenta, donde nadie quería liarse la manta a la cabeza, todo muy discreto, de buen rollito, vamos, hasta que las cosas fueron, poquito a poco, cogiendo velocidad.

Yo me empeciné (tal vez un juego más abierto hubiera dado mejor resultado) en asentarme en el Este de Europa "controlando" Rusia y Austria-Hungria; reconozco que no consigo meterme en la cabeza que Imperial NO es un juego de guerra y demasiado desarrollo militar me acabó metiendo en berenguenales que me distraían mientras los demás iban a la suya: Julio dominaba Italia pero miraba de reojo a Gran Bretaña, Ricard dominaba la Alianza Atlántica y parecía caminar hacia una victoria segura aunque un exceso de confianza acabaría pasándole factura y JuanMa, el llegado de última hora, tanteaba sus posibilidades invirtiendo aquí y allá.
Y de repente se desataron los mil infiernos. Italia y Francia se liaron la manta a la cabeza por un quitame de aquí en Tunez con las repercusiones que eso traería. Rusos y hungaros intentaban coexistir en el Mediterráneo Oriental pues no veían mejores salidas, Alemania se busca un hueco...
Y de repente JuanMa "acierta un combo": con una taxación de Alemania se lleva un buen montón de capital, desarrolla al país, con el dinero le pega un buen mordisco a Gran Bretaña hasta el punto de controlarla, segunda taxación, esta vez con el país isleño, nueva aportación de capital y a partir de ahí nadie podrá evitar que Francia caiga en sus manos y aunque la partida la finalizo yo con el desarrollo final de Rusia, la victoria de JuanMa, con Alemania (el país menos desarrollado), Francia y Gran Bretaña estaba cantada.




viernes, 5 de octubre de 2012

MIS PARTIDAS DE OCTUBRE.


4 de Octubre / AGE OF STEAM.

Tienda de Homolúdicus Valencia, 5 de la tarde -una hora muy taurina, por cierto-, una cita de hoy para mañana con el único fin de jugarnos unos turnos al AGE of STEAM. Una buena partida de 5 jugadores. Hacía bastante tiempo que no jugaba a este juego excepcional.







Un principio de partida muy comedido, tranquilo, muy pendientes todos -ya sabemos que en este juego te puedes quedar fuera por falta de liquidez- de los pagos a final de turno.
Pero en el tercer turno, a Julio (azul) le entra la vena inversora y emite 3 acciones, coge sus 15 $, la acción ingeniero y gasta una acción de mercancia en aumentar su track locomotora. Ricardo (rojo) y yo no acabamos de ver el resultado para tanto embite pero él parece contento consigo mismo. Pero esta salida del azul parece animar un poco la partida y en el siguiente turno parece que la gente empieza a desperezarse.
Hay movimiento. Y alguna que otra cara de circunstancia: a José (amarillo) le pisan la acción urbanizar y yo me tengo que conformar con producción cuando por mi cabeza rondaban planes de construcción. Una subasta épica en el turno siguiente que a mí me costó 3$ para terminar tercero y a David (violeta) un pastón ser primero.


Al final, descuidar un poco la producción creó algunos problemas con el abastecimiento de mercancías, algunas ciudades quedaron desabastecidas y no todas las entregas (sobre todo las de 3 y 4 conexiones) se pudieron llevar a cabo.
Ganó la partida David que ya iba sobrado en el track de ingresos. A Julio, que tampoco iba mal, le pasaron factura sus ansias bursátiles pues la resta de puntos le llevó al cuarto puesto en un marcador igualadísimo; Ricardo y sus locomotoras azules quedaron en segundo lugar, yo me tuve que conformar con la medalla de bronce y José, el novato del juego, se fue contento pues pese a acabar el último supo aguantar el tipo como un grande.



2 de Octubre/ POLIS.

ESPARTA, desde el primer turno, loca en busca de trigo. Alimentar, alimentar a mi gente, una obsesión que apenas te deja tiempo para nada más. Recaudar, extorsionar a los pobres campesinos, comerciar, mover hoplitas, buscar aceite debajo de las piedras...


Y cuando ya estas tranquilo, descubres que Sicilia tiene trigo para dar y regalar, todos comemos, caes en la cuenta que también necesitas plata si quieres realizar algún proyecto y conseguir puntos de prestigio; y madera si quieres galeras, y...

Te han comentado, o has leído en alguna parte, que el equilibrio es fundamental en este juego; ni demasiado precavido ni agresivo en exceso, envías al Próxeno (diplomático) a buscarse la vida, que te monte un par de guerras civiles de las que puedas sacar tajada mientras tu te agobias intentando descubrir los planes de ATENAS, conseguir hierro o bloquear una ruta marítima...

A punto estuvo ATENAS de matarme de hambre en un cierre prematuro en la penúltima ronda, Ricardo, canalla, sabías que me tenías cogido por las p..., pero conseguí salir in extremis del apuro para caer (no hubo ni una sola batalla en toda la partida) con todos los honores después de 2 horas y media de juego en la ronda siguiente.

Hace unos meses tuve la ocasión de asistir a unas charlas que montaron los chicos de Asylum y aquellas primeras impresiones favorables se están confirmando con creces y aunque algunos puedan pensar lo contrario, POLIS es un gran juego de gestión de recursos, sí señor, exigente y complejo, capaz de mantenerte en vilo turno tras turno, agobiante...